Somnia 主網已經來臨。
我正在關注驗證者分佈、吞吐量,以及真實用戶開始到達的速度。
我的 @Somnia_Network TGE 後報告 ↓

Somnia 是一個 EVM 鏈,能夠處理超過 1,000,000 筆交易/秒,並具備亞秒的最終性。
把 Somnia 想像成一個無法承受延遲的應用鏈:遊戲、社交平台、元宇宙世界,或任何需要數百萬用戶實時互動的應用。
但有趣的部分不在於數字;而是當延遲不再是限制時,最終能夠實現的應用類型。
@Somnia_Network 與其他已經上線並經過實戰考驗的遊戲鏈相比如何?
• Somnia → L1 | 1M+ TPS | 低於一分的手續費 | NBA + Pixcape | 早期階段
• Immutable X → L2 | 9k TPS | 無手續費 NFT | Illuvium + GOG | 市場領導者
• Ronin → 側鏈 | 300+ TPS | Axie + Pixels | 經過考驗的社群
Somnia = 速度最快。IMX = 最安全。Ronin = 最有實證。
現在讓我們看看主網的吸引力,因為這裡的噪音會消散;空投農民離開,真正的用戶留下,我們可以看到這條鏈的實際價值。
如果30億的測試網交易轉化為主網的黏性,這可能是少數幾個使用指標驅動敘事的L1,而不是反過來。
良好的早期快照:數以億計的交易,低延遲,限制的驗證者集。
主網看起來健康,但去中心化仍處於早期階段;NC = 4 意味著只有四個驗證者可能會停止網絡。
我會觀察這個數字是否會隨著更多驗證者上線而上升。

Somnia 的生態系統地圖看起來是這樣的,現在仍然是早期階段。
基礎設施、去中心化金融、遊戲、NFT - 已經有 70 多個項目在建設,從像 LayerZero 這樣的跨鏈工具到像 NightSpawn 和 Chunked 這樣的完全鏈上遊戲。
如果主網的吸引力持續,這可能會成為到年底 Web3 中最繁忙的遊樂場之一。

建設者們已經到位,驗證者們也在這裡;下一步是讓用戶每天都來。
@Somnia_Network 的奧德賽基本上是一個為期 60 天的訓練營,旨在實現這一目標。它將鏈上行動轉換為積分和(稍後)代幣獎勵。它的設計旨在衡量和推動用戶留存,而不是一次性的索賠。
嗯……這是一種證明 Somnia 能夠讓人們連續 8 週回來的方式,有點像留存即服務。
Odyssey 是用戶端的循環。
另一個是他們的瀏覽器——這是感覺本地的表面。如果兩者都點擊,使用就不再是一個活動,而是變成了日常。
Somnia 瀏覽器基本上是整個生態系統的前門——沒有擴展,沒有切換網絡。只需打開、玩耍、交易。

Somnia 的代幣設計相當平衡:
• 社區:27.9%
• 生態系統:27.3%
• 投資者:15.15%
• 發行夥伴:15%
• 團隊 + 顧問:14.6%
這是一個重度偏向社區 + 生態系統的設計(超過 55%),這對於需要每日活躍玩家而不僅僅是鯨魚的鏈來說是很重要的。

這個設計也對齊了激勵;大部分的餅圖是為用戶、建設者和生態系統增長保留的,而不僅僅是早期支持者。
這就是你想要的以遊戲為首的鏈:
廣泛分配 → 健康的遊戲內經濟 → 空投後的真正黏性。
這就是為什麼 Somnia Odyssey 存在的原因。
這不僅僅是為了積分而積分,而是一個結構化的 60 天訓練營,旨在將代幣推向實際使用鏈的用戶手中。
當解鎖來臨時,目標是讓活躍的玩家持有,而不是被動的投機者。
太棒了!
產品評分:7.2/10
• 產品狀態:8/10
• 競爭優勢:7/10
• 吸引力:7/10
• 生態系統支持:6/10
• 可持續性:8/10
設計對齊良好,但真正的考驗是在奧德賽結束後保留用戶。
Somnia 在遊戲基礎設施的高波動性投資和元宇宙規模實驗之間找到了某種平衡。
強大的產品和吸引力,去中心化仍在早期階段,解鎖計劃繁重,但這個敘事的熱度是不可否認的。
Somnia 的技術優勢顯而易見,但現在的問題是這項技術是否能創造出值得在鏈上交易的穩定經濟。
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